Ingress, un videojuego que pasa la frontera de la pantalla a tu vida diaria.



En marzo de
2008 una denuncia interpuesta por un profesor de Botánica estadounidense
trató de impedir la puesta en marcha del Gran Colisionador de Hadrones
del CERN. Afirmaba que la aceleración de las partículas causaría un
agujero negro, llevaría a un estado de vacío cuántico e incluso podría
disparar la creación de materia exótica supermasiva. O, expresándolo más
directamente, provocar el fin del mundo. Los jueces no se tomaron muy
en serio la denuncia, por lo que los amantes de las teorías
apocalípticas tuvieron que seguir buscando otros argumentos en antiguos
textos y remotos meteoritos.
 
Pero hubo alguien a quien lo de la materia exótica sirvió de
inspiración. John Hanke, desarrollador de juegos de Niantic Labs
(startup impulsada por Google), utilizó a los científicos del CERN y a
ese hipotético estado de la materia como parte del argumento de un
videojuego para móviles que cuenta con millones de seguidores. 
Ingress,
presentado en 2012,propone al jugador unirse a uno de los dos bandos en continuo conflicto  la Resistencia que busca controlar la materia para que no se utilice de maneras incorrectas y los Iluminados,
los cuales quieren utilizar la materia para llevar a la humanidad a un
nuevo nivel de evolución. Gracias a la geolocalización de nuestro iPhone
podremos ir capturando puntos de “materia exótica” por
nuestra ciudad, lo único que tendremos que hacer es ir hasta allí
andando y capturarlo de las maneras que el juego nos lo permita.

Parece una idea sencilla pero a medida que avanzas en el juego ves
cómo se complica, apareciendo batallas entre los dos bandos, estrategias
para mantener los puntos e incluso quedadas entre “agentes” para
asegurar un punto clave en la ciudad. Ingress tiene una gran comunidad
enganchada al juego, convirtiéndolo así en una gran experiencia que
puede acabar siendo una obsesión importante si somos de los que nos
enganchamos fácilmente a cualquier cosa. 

Uno de los que mejor conoce Ingress es Archit Bhargava, responsable
de marketing del juego y apasionado defensor de la realidad aumentada
como elemento indispensable del ocio digital. Bhargava apunta que la
creación de Niantic Labs rompe con muchos de los estereotipos de los
jugadores: en primer lugar porque les incita a salir de casa y en
segundo porque Ingress es un juego colaborativo y social. Esto, unido al
geoposicionamiento, lo convierte en una excelente herramienta turística
para conocer nuevas ciudades. El futuro de los videojuegos pasa por el
valor que puede aportar el storytelling, uno de esos términos que adoran
los directores de marketing y que hace referencia a algo inherente al
ser humano: su capacidad para contar historias. Y Niantic Labs sabe
hacerlo, como demuestra que Nintendo los haya elegido para que
próximamente millones de frikis puedan cumplir su sueño: cazar pokemons
en el mundo real.
Podríamos pasarnos horas hablando de Ingress y lo interesante que es
como juego y también como experimento social, pero lo mejor es que lo descarguéis y lo probéis

Archit Bhargava

Archit Bhargava

Director de Marketing Global para Niantic Inc.
Presentado por
Vodafone One

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